マッチスプリント101
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著者:リー・エヴァンス。
画像はMatthew Jonesによるものです。
250mトラックでは、マッチスプリントレースはスタートラインからフィニッシュラインまで3周します。
レース前に、1 または 2 の番号を抽選します。ライダー 1 は内側からスタートし、ライダー 2 は外側からスタートします。
通常、ライダー 1 が最初にトラックに招待されます。そのライダーはスタート ラインのどこからでもスタートできます。ただし、通常は一番上からスタートします (対戦相手に与えるスペースを最小限に抑えます)。一番下まで行くと、対戦相手がトップを取り、高さを利用してスタートから飛び出す可能性があるためです。
スタートラインで相手をじっと見つめるのは、威嚇の一種であり、自分に対する威嚇を打ち消すことにもなります。相手より自分が強いライダーなら、相手に本気であること、駆け引きを許さないこと、気を散らさないことを示していることになります。相手より弱いライダーなら、相手を恐れていないことを相手に伝えていることになります。相手が自分に対してこのようなことをしているのを見なかったり、目をそらしたりすると、自分の自信が損なわれ、相手の自信が増すことになります。
ライダー 1 は、最初の半周から追跡ラインまで、歩く速度以上の速度でレースをリードする必要があります。ライダー 2 は希望に応じて先頭に立つことができます。
スタートラインを離れた時点を含め、どちらのライダーもいつでも全力疾走できます。速度制限はありません。ほとんどのレースが最初からゆっくりと戦略的に行われるからといって、あなたもそうしなければならないというわけではありません。相手がミスを犯した場合、どこにいても相手を罰することができます。
常に相手がどこにいるかを把握し、常に相手から目を離さないようにしなければなりません。一定のパターンやリズムで頭を相手に近づけたり遠ざけたりしないでください。
リードしている場合は、トラックの下部か上部にいる必要があります。相手が追い抜く可能性のある場所を見てください。下部にいる場合は右側を見てください。上部にいる場合は左側を見てください。より経験豊富で、相手に動きを強制して中央に座っている場合は、概して、下部と左側を見る必要があります。上部よりも下部で不意を突かれる可能性が高くなります。